Este foi um dos principais jogos de carta da moda do século XX. Originário da América do Sul, talvez do Uruguai, tomando a forma presente na Argentina e começando a se apresentar nos Estados Unidos no início de 1949. Isso ficou famoso tão rapidamente que no final de 1949 havia 15 milhões de jogadores na América do Norte - mais do que qualquer outro jogo na história. Diversas variações, como o samba, começaram a ofuscá-lo nos anos 50 e 51.
Tranca e Buraco são em essência "completamente iguais", exceto por algumas variações nas regras. Tranca é um jogo de cartas para quatro pessoas em duas equipes, uma pessoa de cada lado também joga. Eles usam dois baralhos completos de 52 cartas (sem o coringa original do baralho).
O objetivo da tranca é marcar o máximo de pontos possível antes que um valor total seja alcançado entre os jogadores, normalmente 3.000 ou 5.000 pontos. Os pontos são os valores adicionais de cada conjunto de cartas "baixadas" e as "canastras", que são uma série de sete ou mais do mesmo naipe.
A mão tira uma carta de baralho ou uma pilha de compras (pilha), compostas pelas cartas deixadas após a distribuição. O jogador deve fazer combinações com as cartas que lhe interessar e realizar o descarte das que não lhe servir.
Essa carta começa a pilha de lixo ou o monte de descartes. Quem jogará sem seguida é o jogador à direita do primeiro e assim por diante, antes que alguém termine o jogo, após o término da mão.
O jogador pode baixar uma combinação de cartas (conhecido como jogo) após cada compra na sua vez, antes de descartar (jogar no monte) uma carta de sua mão. O descarte significa que ele fez seus movimentos e moveu a vez. O jogador não tem permissão para retornar após passar a vez.
O jogador teria que explicar a compra da carta do topo para comprar o lixo, adicioná-lo para um novo jogo ou combiná-lo diretamente em um jogo atual. O jogador deve pegar a carta do lixo, colocá-la de lado, abaixar as cartas da mão a ser usada e pegar as cartas restantes imediatamente do lixo com a mão ou virá-las.
Quando a dupla que pegou a carta do morto bateu de novo o jogo termina. Para isso, é necessária pelo menos uma canastra limpa. No caso de uma batida sem canastra limpa, o jogador só pode coletar o último descarte. A carta descartada na pilha de descarte não pode ser trocada e o jogador só poderá bater com cartas compradas do monte.
Quando todas as cartas da pilha de compras são usadas, para que uma carta morta não seja comprada, ela pode ser transformada em uma pilha de compras. Isso acontece quando o jogador deseja comprar uma carta por vez e não há nenhuma na pilha de compra.
Se as cartas do baralho estiverem em uso, o jogo pode continuar enquanto o próximo jogador usar o lixo. As cartas nas mãos dos participantes serão entregues aos oponentes e seus valores serão diminuídos na contagem dos pontos dos oponentes.
A trinca tem três utilizações: tirar as cartas da mão, abrir portas para o parceiro jogar suas cartas e criar uma canastra limpa, se necessário. Mas se você tiver com 7 cartas em sua mão, uma descida não fará nenhuma diferença, somente se você bater imediatamente.
Ou seja, se, por exemplo, você já fez um conjunto de 5 e comprou um 5 na próxima rodada, então não há sentido em colocá-lo imediatamente. A única diferença é que seu adversário acreditará que você está mais perto de ficar limpo e não vai liberar mais nenhum 5. Por outro lado, se ele encontrar seu conjunto preso em 3 cartas, ele entregará a você um 5 em uma bandeja.
Todos os Jokers são eliminados do baralho e a carta "2" assume o papel de curinga na tranca.
Pode haver apenas um curinga em um jogo, no entanto, um curinga em jogo pode ser substituído pela carta correspondente. Neste caso, o curinga é movido sequencialmente, nas seguintes condições:
Isso continuará a atuar como um curinga (onde estão as cartas mais altas) na extrema direita da sequência.
Se isso não for possível, continuará a funcionar como um curinga (com as cartas mais baixas) na extremidade esquerda.
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